隨後,《世外》作為開幕電影正式放映。銀幕亮起後,這部耗時七年、畫風獨特的動畫很快便把觀眾帶進它所構築的世界。映後交流環節一開始,現場提問便接連不斷——有人好奇動畫究竟如何承載那些難以言說的情感。面對這個提問,導演吳啟忠分享道:「動畫最迷人之處,是可以打破實拍電影的物理限制,去建構一個完全由情感主導的靈魂世界。」監製曾銀階亦補充,動畫不只是技術,更是一種能夠跨越地域界限、直接與觀眾心靈對話的純粹媒介。
不少觀眾亦留意到《世外》改編自日本作家西條奈加的小說《千年鬼》,於是把問題投向「取捨」:原著哪些被保留,哪些又不得不割捨?吳啟忠導演坦言,動畫版本其實已與小說有相當大的差異,「第一個原因是原著篇幅太長,如果把所有內容都拍進去,可能會比《魔戒》還長。」一句玩笑逗得全場笑聲四起。也正因如此,他選擇聚焦於幾段關鍵的「輪迴」人生,希望先把最能觸動人心的主線說好;同時亦不排除未來以外傳形式延伸,讓更多原著中意義深遠的篇章有機會被看見。
談到作品的細節,觀眾很快把焦點落到「聲音」——電影中的角色配音同樣令人印象深刻。有人追問配音演員如何挑選,吳啟忠分享,團隊在角色設計階段便已想像每個人物的聲線質感與說話節奏,之後再透過試音樣帶反覆比對,從多個 demo 中挑選最貼合角色氣質的聲音,讓角色在銀幕上更具生命力。
而在這份「生命力」背後,亦有不為人知的現實考驗。監製曾銀階提到,像《世外》這類耗時多年、製作流程龐大的動畫,要取得投資並不容易;團隊與其他電影一樣需要四出尋找投資者,甚至跨地域爭取支持。更困難的是,動畫製作往往需要很長時間累積,過程中投資方未必能「看見」一個明顯、具體的成果。他表示,團隊一路以來需要與來自不同地方的合作夥伴並肩前行——包括台灣、香港,甚至菲律賓等地的投資與製作夥伴;即使每月都會定期彙報製作進展,仍然很難用一兩個畫面就呈現作品正在成形的速度。也正因如此,信任成為這段創作旅程中最重要的一環。